設計師的思維

圖片來源:https://blog.brodun.com/240.html
一個產品的企劃案,我所思考的大略細節如下:
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產品設計企劃流程規劃:
前置面:
市場調查
1. 同類商品的外觀設計-決定商品陳列的差異性
2. 同類商品的功能-用於改善既有產品的缺點或缺少的部分
3. 消費者族群-瞭解此產品的使用族群範圍
4. 消費者的期待-瞭解消費者對此類產品的真正的需求
市場調查的結果有助於設計產品時所需考量的因素。
前行銷面:
1. 商品理念,背後的故事(或商品完成後再賦與背後的故事)
設計面(產品):
1. 產品是否需成為一個系列?以顏色、外觀、主題、功能或命名,強化系列商品的印象。
2. 功能與操作,是否符合人的使用習慣?考量人工體學所帶來的舒適感,操作是否過於複雜,盡量減少使用者在操作上產生曖昧或無法操作。
3. 材質的使用與成本考量
後行銷面:
1. 強調商品理念
2. 為什麼消費者要買?站在消費者的角度,提供消費者所需的資訊,刺激欲望
3. 同產品市場調查(配合成本決定售價)
4. 使用媒體
5. 決定通路
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PPAPER的創辦人包益民曾在TED說過,只會設計的設計師是沒有價值的,
他以一家已關店並有漂亮logo的咖啡店和一家年賺億元卻logo很醜的旺旺來作說明,
結論是:logo再怎麼漂亮,公司還是會倒,所以設計是無法讓公司賺錢的。
為什麼設計師會如此廉價並不受尊重,因為沒辦法賺錢,公司的生存無關設計好壞,
其實…他想傳達的是,設計師不要只會設計,還必須懂會計、行銷、管理,重點就是要懂得幫客戶生財,
這樣的設計師才是有影響力的,不然設計只是被拿來消磨預算而已。
設計只是我們的工具,但我們要懂得使用,如同我們學習英文,
是要拿來寫哈利波特影響全世界,還是只用來傳簡訊來傳教或約會,
我想這是每個設計師都需思考的事。
分享包益民在TED的演講:設計師在世界的定位

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脈絡

圖片來源:https://www.amputee-coalition.org/inmotion/nov_dec_07/history_prosthetics.html
近期腦袋最常出現的關鍵字-脈絡。
不論閱讀、思考或上課都提及到脈絡,脈絡應為本周印象之最,
雖然之前拜讀村上隆的兩本書,就一直很想寫心得文,
這兩本書中的主軸重點就是:瞭解西方當代美術的脈絡,就能在西方藝術界佔有一席之地。
這當然是簡化的宗旨,執行的背後要複雜的多。
先談到課堂 簡瑞龍(川巨設計公司)講師所提到的脈絡一詞,
如同「世界既簡單又複雜」中第一章所談到的:
分析脈絡的周期性,找到一個規則並預測下一個流行的可能。
簡單來說:
在準備考試時做考古題,就是一種脈絡的分析來做大範圍復習與猜題,
但猜得會不會考出來?則是99%的運氣。
脈絡的應用非常的廣,股票分析師也是分析曲線的脈絡預測下一個可能性。
脈絡會隨著時間愈來愈紮實,愈紮實的脈絡,預側就愈準確。
另外脈絡也可以拿來創新,
創新有兩種:一種是脈絡所沒有創新;另外則是既有的強化或進化。
第一種可遇不可求,愛因斯坦的相對論就是一種前所未有的創新;
另一種,在電視上我看過一個很好的例子:
「Mr. J 頻道」中周杰倫談到有一首歌他覺得編曲編得很好,卻沒很紅,
在一次偶然的機會下,周杰倫就把這首很喜歡卻不紅的編曲拿來修改,
編曲不變,把旋律做變化,成了家戶喻曉的「霍元甲」,
當然,他自己也表示電影本身也有很大的助益。
總之,這是一個舊酒換新瓶的成功例子。
每個領域都有其脈絡,能夠像考古學家般瞭解並分析,
定能從中找出一個規則以及可能的未來。

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村上隆

圖片來源:https://blog.pchome.com.tw/zen/post/1311762561
為何而創作?
這五年當中已經忘了什麼時候開始停止創作。是玩物喪志?或已然對繪畫沒有熱情?
回首過往的作品(現定義為塗鴉),大概只剩「空洞」足以作為總結。
憶起當年不停畫畫的日子,看到喜愛的圖就模仿其風格和技巧,
充其量是另一種素描,更是追求的一種流行,那段日子不知社會發生了什麼事,
對現實的一切產生冷感、連現實的社交也是一種冷感,沈溺於虛擬的社交上,即時對方也是真實的人,
但所聊的話題皆為小眾象牙塔中的流行,也是次文化中所謂的二次元世界,
不過心情是快樂的,因為非常的純粹。最後還是停止了這一切的空虛,或許心境已然不同了。
現在,重新再拾起創作,不像之前般可輕易地動筆了,開始去思考「意識於作品」中的概念,
在數位繪畫的科技進步與繪畫補習班的風行,繪畫變成一般大眾都會的基本技能,
已不再是以前這麼難以親近的時代,但也成為一種人才輩出的氾濫。
村上隆說過:「…,那麼人才通貨膨脹就會導致價值低落。所以在當代美術中,概念就變得相當重要。…」

概念必需透過作品去使觀賞者理解,否則就只流於創作者自我療癒的過程,
因此作品必需包含脈絡,脈絡就是故事,一張畫要如何去敘述並且要讓觀者瞭解其涵意?
這就是最近的我在思考的方法,不論寫實或抽象都有其說故事的方法,
我要好好分析其中的方法來為想表達的議題結構、解構,找出屬於自己的說故事方式。
在創作時會以村上隆的鑑賞四要素作為思考的依據:
1.構圖
2.壓力
3.脈絡
4.個性

過去,因為作品缺乏故事而停止創作,
現在,我將為了說故事而開始創作,一個關於台灣裡發生的故事。

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萬聖節
記得趙老師上課提醒過我,我認為風格這東西不是一促即成的,應是渾然天成的,
我開始回想自己繪畫的軌跡,從模仿開始到自己慢慢摸索,
即使風格有所不同,某些習慣卻很明顯得留在不同風格的圖中,
到了現在的我甚至很難再去模仿,風格是否就如此定了下來?
其實,我該著墨的是自己在插畫上的基本功,還有很多不成熟的地方需要再去磨。
相簿中整理出自接觸電繪後所畫的東西,或許能從中找到些蛛絲馬跡…
發現自己大都為塗鴉作品居多並不完整,應開始創作較完整作品,
而且大概有三年完全沒專心去畫一張圖了,
如今應多思考畫中想表達的意念,其它部分就讓它自然發生,
並且完整度的部分一定要非常加強。
突然想到…風格其實不需刻意追尋,等畫完的那一瞬間,就成了風格。
你心裡想什麼,你所經歷過什麼,你的技巧到什麼程度,全部都會展現在繪畫當中,
風格是會隨著自己內心的成長而變化的,不該追尋風格的定位,
應該好好的思考想表達什麼樣的心底欲望。

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圖片來源:https://bellespics.eu/domain/cytec.com/

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近年來,環保開始變成顯學,當任何商品都開始大談環保的時候,我們的生活周遭是否也開始綠色起來?從社會運動來看,六輕、八輕及各地的反抗行動相較以前寥寥無幾的人數到足以讓財團不再只能黑箱作業,除了網路科技的發達,也包括人類對於環保的重視;不論吃、喝的民生用品到電腦3C科技用品也開始注重環保回收材質的運用和減少產品的碳足跡,彷彿一切的氛圍都充滿了綠色意識,地球的光景看來似乎美好,但是否真的如此?事實上,環保和經濟常存在一種矛盾之中,當環保碰上經濟的時候,如果經濟為上,甚至會穿著環保的衣服來說服消費者,環保反而成為不知情的推手。本報告將會以瓶裝水作為以綠色為名卻不環保商品的一個例子。

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圖片來源:https://swtwn.blogspot.com/2010/09/blog-post_2753.html

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無論什麼角度來看,美學經濟都是建立在「文化」與「創新」的基石上。台灣近幾年來所推動的「文化創意產業」最能表現「文化」與「創新」這個基石,更是國家經濟發展的軟實力之一。
既然是國家經濟發展的重點產業,那麼政府就扮演了舉足輕重的角色,但政府該做什麼呢?這本書中批判政府的產業輔導打不到美學經濟的甜蜜點,因為只給錢或不給錢,基於人性的原罪與政府的行政效率,會使得產業缺乏競爭力,如:某個商業電影導演拿到輔導金,連續拍了好幾部商業片,因為沒有繼續創新,最後票房慘淡;另一個藝術導演拿到輔導金,拍了好幾部藝術片,因為藝術性高不夠商業,不親民的結果最後也是票房慘淡。這告訴我們美和商業的失衡,等於沒有美學經濟。雖然政府為了決心,已於今年通過文創法,各界既期待也憂心忡忡。即使如此,施百俊告誡生產者、創意者不要太依賴政府,不如自己跳進自由市場來競爭才知道自己是否在這美學經濟的世代裡擁有競爭力。

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圖片來源:https://neuronarrative.wordpress.com/2009/11/19/delving-deep-into-human-emotion/

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恐怖會帶來負面的情緒,如恐懼、擔憂、逃避和緊張等,為何某些玩家有意願、甚至產生興趣玩起恐怖遊戲?恐怖遊戲如何牽動玩家的情緒,讓他們步步為營、小心翼翼地探索遊戲中的恐怖場景、打敗想取玩家生命的怪物讓自己生存。這兩項議題將以KONAMI公司所出品的恐怖冒險遊戲-「沈默之丘」來做探討分析。

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圖片來源:https://environe.blogspot.com/2008/05/bystander-effect-and-its-effect-on.html

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旁觀者的冷漠(bystander apathy),
這用語是來自1964年紐約市街頭珍諾維絲(Kitty Genovese)謀殺案的研究。
很多人目擊了這個事件,卻沒有人伸出緩手。
起初,這行為只是被拿來譴責紐約市居民的無情,
但社會心理學家拉坦尼(Bibb Latane)和達利(John Darley)透過研究,
得出一個結論:觀察的人越多,幫助的人越少。
-情感設計:第五章 人、事、物(p.184)
我記得自己曾有過旁觀者的冷漠情形,
是在一個路口吧,騎車過去看到一隻狗在地上哀嚎著,
似乎剛被車給撞到,很痛的樣子,
我慢慢地從他身旁經過,多看了幾眼,
這當中,一直反覆的思考,到底要不要插手幫他,
到最後…還是騎走了。
思考至最後的結論:附近這麼多人,或許有人會幫忙吧,那我就不需要插手了。
旁觀者的冷漠就是人這樣的一個思考模式,
不只是我,這世界上每天都在發生,
像上次有個身障人士被酒醉名人毆打,
旁邊有很多人,卻沒人下場阻止,
這也是一種旁觀都的冷漠。
在創作中這個元素可能會是個主要元素,
在社會事件中,也是個非常重要的民眾心理,
觀者的心理外在看來冷漠,心理卻是非常掙扎的。

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角色/中指蕭少年、中指蕭父、母和弟弟、救護人員、往生的老阿嬤
時間/2010年12月27日
事發經過/
一台救護車戴著病危的阿嬤緊急救醫,
卻因為前方橘黑相間的smart自小客車多次故意擋車,
當中還因為被迫緊急剎車,而中斷急救程序,
接下來,smart車主還回敬救護車一枚中指,
迫使黃金救護時間錯過,阿嬤急救不及往生。
救護人員將行車紀錄貼上網路,人神共憤,
馬上被網友進行人肉搜索,
母親帶著蕭姓少年上警局作筆錄,
之後因病為由閃避責任,
各大CALL-IN節目廣為討論,
蕭父卻上CALL-IN節目為兒子叫屈,
使得事件效應更為擴大,一發不可收拾,
促使網友更進一步人肉搜索,
蕭姓少年的資料幾乎被搜索出來,
台大準博士的學歷使得台大受到牽連,
不得不對蕭姓少年作可能的懲處,
最後結果,網友對於網姓少年所受的懲罰不甚滿意,
即使如此,最後也無疾而終…
小感/
以毆打懷孕女老師、擋車事件,有幾個共同的元素,
如家中並不貧窮,但教育卻非常貧乏,
富家的子弟都有精神上的病?
犯案後都稱自己有疾病,所以會犯錯是理所當然,
其實這是人類一種自我保護的機制,
但連父母也成為共犯,譬如利用人脈的關說,
盡量不讓自己的寶貝孩子受到傷害,
卻熟不知孩子並不認為自己是錯,或反正犯錯父母會幫我,
他們會視為這件事是小事,不重要的錯誤,
很多殺人犯都是這麼來的,而且從來不認為自己有錯。
可記錄事件的創作的元素/
失敗教育下的變種人
父母的過度保護
高學歷知識份子
456糾-ER
中指
橘黑色車
綠黃帽藍衣
犯罪的輕罰 

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有時候,我會思考…
什麼是幸福?
聽到蘇打綠的「早點回家」,似乎有一點點的明白…


一個沒有人的假日下午,其實有案子要做,
但我還是讓它擱著,不讓它駛進我的港灣。
這樣的沈澱很重要,對於平常忙碌的自己,
但這時候放對背景音樂更好,
所以我選擇蘇打綠的「早點回家」repeat再repeat,
預期外的感覺,很適合放空,也適合思念,對於家的記憶…
閉上眼睛不知不覺眼框濕濕的,
不是難過,而是無來由的感動。
這就是幸福吧。
非常喜歡歌詞裡的一句:
我們都是 一個人加上另一個人的長相
我們不知道經過多少時光,才是現在這樣的長相,
不知道有多少人的臉,在我們臉上留下印記,
而我們本身就是歷史的見證,一級古蹟。
好好的珍惜自己,好嗎?

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圖片來源:https://gaeabooks.pixnet.net/album/photo/111896787

宅很久,難得出門,為得就是等待已久的BLAZE畫冊,
其實,這一趟上台北,為的不是一種偶像的朝拜,
而是尋回對於畫圖的一股熱情,
我想,從BLAZE的身上,我找到了!

早上依然非常不情願地起床,不急不徐地準備出門行頭,
剛剛好的到車站,而今天的火車非常準時,到了台北。

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「恩?下雨了…」少女望著天空呢喃著,
青色的天空飄下黑色的細雨,
「嗯~好香哦~」
少女好奇地用舌頭輕舔著被雨水滴到的大姆指,
「…好苦…(-"-)…阿!?好像是咖啡耶~」
「阿~阿~~阿~~~我的衣服啦!!!」
少女趕緊撐起陽傘加快腳步跑回家,

不知何時賣杯子、奶精和糖的攤販已在路旁叫賣,
星巴客和西雅圖小姐慌張地大叫自己快要失業了,
OL因為香氣太濃密而昏倒在斑馬線上,
媽媽收下全部的衣服丟到洗衣機裡重洗一遍,
我脫下衣服把身上的咖啡味洗掉,

「好噁心~」
瀰漫在空氣中的咖啡味聞久了有點噁心,
咖啡雨讓全世界的人都失眠,
重要的是…
氣象局宣布明天不上班不上課。

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